Meta, de techgigant die voorheen bekend stond als Facebook, maakt een gewaagde stap om zijn Horizon Worlds metaverse uit te breiden buiten VR, te beginnen met Super Rumble op Android en iOS.
Dit initiatief is erop gericht om de metaverse toegankelijk te maken voor iedereen, ongeacht het apparaat.
Meta Horizon Worlds’ pogingen om nieuwe gebruikers aan te trekken
“We geloven dat er meerdere toegangspunten tot de metaverse moeten zijn,” kondigde Meta aan. Het voegde eraan toe,
“Of je je vrienden nu online wilt vergezellen, een vriend wilt uitnodigen die geen headset heeft, of het plezier wilt delen, deze flatscreenversie van Worlds is een geweldige manier om de FOMO op afstand te houden.”
Maar ondanks Meta’s beweringen van 200.000 maandelijkse spelers, onthulde het onderzoek van een YouTuber een ander beeld. Jarvis Johnson, een populaire YouTuber, ontdekte dat Horizon Worlds bijna leeg was en bevolkt werd door kinderen, wat in tegenspraak is met het beleid van Meta en veiligheidsproblemen oplevert.
Lees meer: Wat is de Metaverse? De digitale wereld van de toekomst
Een bron meldde dat,
“In de loop van zijn video wees Johnson op een paar ongerijmdheden in Zuckerbergs nauwelijks bestaande metaverse. Zo heeft het spel zelf een ESRB-classificatie voor tieners en toch ziet geen van de standaardavatars eruit als een tiener.”
Bovendien toonde Johnsons onderzoek aan dat hij zelfs in ruimtes met een nominale leeftijd van 18 jaar en ouder minderjarige gebruikers tegenkwam. Deze bevinding is in tegenspraak met Meta’s aankondiging in april dat het de virtuele wereld openstelde voor tieners (13-17) in de Verenigde Staten en Canada, nadat het deze eerder had beperkt tot gebruikers van 18 jaar en ouder.
Een stervende trend proberen te redden?
Als reactie op de bezorgdheid over de veiligheid verklaarde Meta dat het verbeterde veiligheidsfuncties en tools voor ouderlijk toezicht had geïntroduceerd. De bevindingen van Johnson suggereren echter dat deze maatregelen mogelijk niet effectief zijn.
In het licht van deze bevindingen is het de moeite waard om je af te vragen of de nieuwe reclamecampagne van Meta, “The Impact Is Real“, erin zal slagen om VR af te schilderen als een praktische technologie voor een publiek buiten gaming.
Uit gegevens van Google Trends blijkt dat de interesse in het concept van de metaverse met meer dan 90% is afgenomen sinds de rebranding van Meta. De VR-divisie van het bedrijf, Reality Labs, waar Horizon Worlds onder valt, verloor 13,7 miljard dollar in 2022.
Nu de interesse in het vlaggenschip van Meta’s VR-product op een dieptepunt is beland, kan de stap van Meta om Horizon Worlds op Android en iOS te installeren een laatste poging zijn om het project nieuw leven in te blazen.
Terwijl Meta doorgaat met het testen en ontwikkelen van de ervaring, valt nog te bezien of de uitbreiding van Horizon Worlds naar mobiel en web meer gebruikers kan aantrekken en de bezorgdheid over de veiligheid kan wegnemen.
Disclaimer
In overeenstemming met de richtlijnen van het Trust Project zet BeInCrypto zich in voor onbevooroordeelde, transparante berichtgeving. Dit nieuwsartikel is bedoeld om accurate, actuele informatie te verstrekken. Lezers wordt echter aangeraden om feiten onafhankelijk te verifiëren en een professional te raadplegen voordat ze beslissingen nemen op basis van deze inhoud.
Dit artikel is in eerste instantie samengesteld door een geavanceerde AI, ontworpen om informatie uit een breed scala aan bronnen te extraheren, analyseren en organiseren. De AI werkt zonder persoonlijke overtuigingen, emoties of vooroordelen en levert inhoud waarin gegevens centraal staan. Om de relevantie, nauwkeurigheid en naleving van BeInCrypto’s redactionele standaarden te garanderen, heeft een menselijke redacteur het artikel zorgvuldig beoordeeld, geredigeerd en goedgekeurd voor publicatie.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.