Acumen Research and Consulting voorspelt dat de metaverse markt zal groeien tot $4 biljoen in 2032, gedreven door de populariteit van virtuele en augmented reality technologie. Noord-Amerika en de Aziatisch-Pacifische regio zullen de adoptie stimuleren.
TikTok-moeder ByteDance is goed gepositioneerd om de Aziatische expansie te leiden, aldus Acumen, terwijl Amerikaanse bedrijven Meta Platforms en Microsoft het voortouw nemen in het Westen. In Azië zal de groei waarschijnlijk worden aangedreven door een steeds technischer wordende online gaming community, terwijl de Amerikaanse metaverse markt van $42,3 miljard naar verwachting zijn dominante marktpositie zal behouden.
Bedrijven moeten beslissen hoe ze technologie gaan gebruiken
Acumen voorspelt dat metaverse bedrijven voor verschillende uitdagingen staan om dit doel te bereiken. Deze omvatten zorgen over privacy en hoe platforms te verenigen in een virtueel continuüm.
Blockchain, de open-ledger technologie achter Bitcoin en andere cryptocurrencies, zal waarschijnlijk de economische ruggengraat vormen van deze virtuele wereld. Het zal gebruikers in staat stellen cryptocurrencies en andere tokenized assets uit te wisselen zonder tussenpersoon.
Lees meer: Top 11 Bedrijven Bouwen in de Metaverse in 2023
Het ontwikkelen van software, diensten en hardware en begrijpen hoe nieuwe technologie moet worden gebruikt, moet high op de agenda van bedrijven staan, merkt Acumen op. Op dit moment hebben verschillende bedrijven zich gericht op verschillende elementen, afhankelijk van hun sterke punten.
Apple’s Vision Pro headset (Pro) richt zich op Apple gebruikers die op zoek zijn naar een augmented reality ervaring. De Pro legt een gebruikersinterface over iemands echte wereld en biedt nieuwe manieren om met de hardware te interageren.
De stap is logisch, gezien Apple’s sterke punten op het gebied van hardwareontwerp en het vermogen van zijn producten om naadloos met elkaar te communiceren.
Meta’s Quest 3 headset, aan de andere kant, is gericht op het verbeteren van de weergave van iemands uiterlijk in de metaverse. De technologie codeert gezichtsuitdrukkingen en stuurt de gecodeerde data via de kabel naar de Quest van een andere persoon.
De ontvanger ziet een levensechte weergave van de afzender, waardoor het lijkt alsof ze in dezelfde ruimte zijn. Deze niche van de metaverse speelt in op de kernactiviteit van Meta, namelijk het genereren van inkomsten via sociale connecties.
Tokenization en Metaverse digitale tweelingen
William Quigley, medeoprichter van Worldwide Asset eXchange, voorspelt dat de digital twin markt, de industrie die werkbare digitale equivalenten van fysieke voorwerpen ontwikkelt, nog steeds technische hindernissen moet nemen.
Een voorbeeld van een digitale twin zou een virtueel muziekinstrument kunnen zijn dat in de metaverse hetzelfde klinkt als zijn fysieke tegenhanger in de echte wereld. Een bedrijf als Roblox, met zijn wortels in natuurkundige simulatie, zou een centrale rol kunnen spelen in het bevorderen van deze technologie, omdat het al virtuele werelden en marktplaatsen heeft gecreëerd voor merken als Gucci en Chipotle.
Lees meer: Top 10 Metaverse Platforms om naar uit te kijken in 2023
Volgens Acumen bereikte de digitale tweelingmarkt $9,5 miljard in 2022. Het bedrijf verwacht dat deze niche zal groeien tot 274 miljard dollar in 2032, vooropgesteld dat de technologie zich ontwikkelt zoals verwacht.
Quigley voorspelt dat digital twin technologieën pas rond 2030 volwassen zullen zijn. Tot die tijd verwacht hij dat er bedrijven zullen ontstaan die fysieke assets op de blockchain kunnen brengen door middel van tokenization.
Hebjij iets te zeggen over de groei van de metaverse markt, de rol van tokenization of iets anders? Schrijf ons of discussieer mee op ons Telegram-kanaal. Je kunt ons ook zien op TikTok, Facebook of X (Twitter).
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.