Telegram-gebaseerde tap-to-earn crypto games verliezen snel gebruikers, zelfs terwijl de bredere cryptomarkt een bullish fase doormaakt.
Gegevens van Google Trends laten zien dat de zoekinteresse in “tap-to-earn” met 80% is gedaald tussen juni en december 2024. Deze aanzienlijke daling suggereert dat spelers en investeerders hun focus mogelijk verleggen naar andere gebieden in de bloeiende cryptomarkt.
Daling in gebruikersinteresse en betrokkenheid bij tap-to-earn games
Leidende Telegram-gebaseerde games zoals Hamster Kombat, Notcoin en Catizen hebben enorme dalingen in gebruikersaantallen gezien, ondanks een bloeiende cryptomarkt. Volgens TGStats verloor Hamster Kombat alleen al meer dan 3 miljoen gebruikers in slechts één maand, terwijl Notcoin en Catizen respectievelijk 428.000 en 407.000 gebruikers verloren.
On-chain activiteit gegevens schilderen een vergelijkbaar beeld. De Ton blockchain, die deze games aandrijft, registreerde meer dan 1 miljoen dagelijkse actieve wallets in september. Volgens TonStats was dit aantal in december gedaald tot onder de 500.000.
Een Chainplay-enquête onder 957 spelers ondersteunt deze bevindingen. Terwijl 17,8% van de gebruikers stopte na hun eerste airdrop, verminderde een opmerkelijke 50,6% hun activiteit, wat wijst op een afnemende interesse na de initiële beloningen.
Bovendien blijven ontwikkelaars worstelen met het vasthouden van gebruikers, aangezien veel spelers vertrekken na het claimen van gratis tokens. Animoca Brands meldt dat toppresterende projecten erin slagen slechts 60% van hun piek dagelijkse actieve gebruikers te behouden, terwijl minder succesvolle projecten slechts 25% behouden.
Waarom tap-to-earn games spelers verliezen
Repetitieve gameplay blijft een belangrijk probleem. Chainplay meldde dat meer dan 51% van de ondervraagde spelers monotone taken als een belangrijke reden voor stoppen aangaf. Ondanks inspanningen om de gebruikerservaring te verbeteren, vertrouwen veel tap-to-earn games op eenvoudige mechanismen, wat leidt tot spelersvermoeidheid.
Bovendien verdunnen grotere spelersbases de airdrop-beloningen, waardoor deelnemers zich ondergewaardeerd voelen. Meer dan de helft van de ondervraagde gebruikers uitte ontevredenheid over kleinere toewijzingen.
Fraude en beveiligingsproblemen dragen ook bij aan gebruikersverlies. Games zoals Hamster Kombat hebben miljoenen accounts verbannen vanwege het uitbuiten van beloningssystemen. Beveiligingsrisico’s zoals hacking en valsspelen ontmoedigen verdere deelname, waarbij 21,8% van de respondenten deze problemen benadrukt.
Ten slotte hebben moeilijkheden bij het opnemen van beloningen spelers gefrustreerd, waarbij 35,9% problemen met uitbetalingen aangaf. Naarmate de retentieproblemen aanhouden, zal de toekomst van tap-to-earn crypto games afhangen van ontwikkelaars die deze kernproblemen aanpakken en boeiende, veilige ervaringen bieden die een breder publiek aanspreken.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.