Yat Siu, medeoprichter en uitvoerend voorzitter van Animoca Brands, deelde zijn unieke perspectief op het evoluerende landschap van Web3, gebaseerd op zijn uitgebreide ervaring in technologische innovatie en zijn multiculturele achtergrond.
In een recent interview met BeInCrypto benadrukte Siu het scherpe contrast tussen Oosterse en Westerse houdingen. Hij gaf ook waardevol advies voor aspirant-kunstenaars in het tijdperk van AI.
Als wereldleider in blockchain en gaming was Siu’s visie op de toekomst van blockchain-technologie duidelijk in zijn bespreking van Mocaverse, een project gericht op het oplossen van digitale identiteitsproblemen in Web3. Zijn inzichten over de aanpak van China met betrekking tot blockchain en de rol van Hongkong als crypto sandbox boden een genuanceerd beeld van de wereldwijde dynamiek van de industrie.
V: Waarom denk je dat de MOCA koers aanzienlijk steeg, vergeleken met andere Game tokens?
Er is een hele reeks tokens die het niet zo goed hebben gedaan. Maar sommige hebben het goed gedaan zoals Bitcoin, Ethereum, Solana en TON, plus in ons geval zou ik zeggen MOCA ook. Het sleutelverschil is de institutionele steun. Projecten met institutionele steun presteren doorgaans stabieler. Met de Bitcoin ETF’s denk ik dat we een institutioneel tijdperk van crypto ingaan, wat betekent dat je nu institutionele steun nodig hebt om op te vallen.
V. Hoe helpt institutionele steun bij de groei van projecten?
De traditionele aandelenmarkt is voornamelijk institutioneel, maar de tokenmarkt is voornamelijk retail. In een institutionele markt doe je zorgvuldig onderzoek om te weten waar het project over gaat omdat je grote koopkracht en langetermijnplanning hebt.
Retail heeft van nature veel meer kortetermijngedrag. Bijvoorbeeld, Pump.fun lanceerde twee miljoen tokens in de laatste 6 maanden. Het is geweldig als bedrijfsmodel, maar ook zorgwekkend. Onder de nieuwe tokens zijn er veel die erg klein zijn en mogelijk ook erg speculatief.
Een instelling zal niet investeren in Pump.fun. Ze hebben discipline. In dit tijdperk worden projecten met institutionele steun en capaciteit veel relevanter.
V: Als adviseur van de Hongkongse Web3 Task Force, hoe interpreteer je de recente sfeer van de industrie in China en Hongkong?
Hoewel president Xi Jinping blockchain-technologie op zijn agenda heeft gezet, kun je niet zomaar aannemen dat China zegt “we ondersteunen blockchain”, dat ze Bitcoin-handel in China zullen toestaan. Je kunt zelfs de Amerikaanse dollar niet verhandelen in China, waarom zou crypto dan wel mogen?
Maar Hongkong heeft wel een rol, het is al lange tijd een financieel clearinghouse voor internationaal kapitaal van en naar het vasteland.
Het is logisch dat Hongkong pro-Web3 en pro-Crypto wordt omdat het de sandbox voor China is. Als er iets gebeurt, kan het in Hongkong gebeuren en heeft het geen invloed op China. Bovendien zou Chinees kapitaal naar andere plaatsen kunnen stromen, maar het zou liever in Hongkong zijn, een vrije markt onder invloed van China, dan naar de grond van een bondgenoot van de VS zoals Singapore.
Lees meer: Crypto Regulation: What Are the Benefits and Drawbacks?
V. Je hebt een Chinese achtergrond, maar je bent opgegroeid in het Westen, in Oostenrijk. Hoe verschillen Web3 en GameFi tussen Oost en West?
Azië is meer pro-kapitalistisch en het Westen is verdeeld tussen kapitalisme en, vooral in Europa, meer socialisme. In Azië, zelfs in China, zijn ze van nature kapitalisten, en het maakt niet uit of je de Communistische Partij wordt genoemd. Dat is niet waar voor Europa en veel jonge Amerikanen. Dus als je een gamer bent in Azië, verdien je geld met je bezittingen en dat is oké omdat je van nature comfortabel bent met kapitalisme. Maar in Europa zijn mensen het daar niet noodzakelijkerwijs mee eens. In Amerika gelooft de jongere generatie niet noodzakelijkerwijs in kapitalisme omdat het niet voor hen heeft gewerkt.
Er is ironisch genoeg een grotere liefde voor kapitalisme in Azië, wat de reden is waarom DeFi en GameFi groeien. Ik zou niet zeggen iedereen, maar er is een veel luider stem van mensen in het Westen die het niet leuk vinden. Als je met gamers in het Westen praat, zullen ze zeggen “Ik wil niet dat geld mijn spel opslokt”.
V. Tussen Game Boy (van Nintendo) en Game Science (van Black Myth: Wukong), welke zou je kiezen?
Ik zou voor de Game Boy gaan. Ik ben erg trots dat Black Myth: Wukong een wereldwijde hit kan zijn die uit China komt. Het is een interessant moment. Echter, Wukong zou niet populair hebben kunnen zijn als het niet was voor de eerdere soorten Aziatische gamebedrijven en door Azië geleide cultuurbooms die de weg hebben gebaand. Met andere woorden, het Chinese moment kwam dankzij Japan en Korea. Japanse anime baande de weg voor K-pop en K-drama, en K-cultuur deed hetzelfde voor China. Zelfs als Wukong groter zou kunnen worden, moet Gameboy gerespecteerd worden.
V: Je hebt muziek gestudeerd aan het conservatorium in Wenen. Als kunstenaar, welk advies heb je voor aspirant-kunstenaars in het tijdperk van AI?
Ongeacht wat je doet, vooral voor degenen die creatieve dingen willen doen, is het belangrijk om je eigendom te bezitten. De meest succesvolle muzikanten zoals Michael Jackson hadden een groeiende activabasis omdat ze hun intellectuele eigendommen bezaten. Daarnaast moet je geld en zaken begrijpen, wat we niet op school leren. Je kunt geen onafhankelijkheid hebben als je de waarde van het systeem uitbesteedt. Als je een idee hebt, als je muziek maakt, als je een performer bent, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat je genoeg van je eigendom bezit om de lange termijn voordelen voor je werk te hebben. Misschien maakt het geen verschil als je niet erg succesvol bent, maar als je iets succesvol hebt, weet je wat ik bedoel.
V. Hoe kan blockchain contentmakers ten goede komen?
De grootste diefstal in Web2 was die van platforms zoals YouTube, Instagram en Tiktok. In de beginjaren van YouTube waren mukbangs, live gestreamde video’s waarin kijkers de gastheer zien eten, erg populair, maar zelfs toen de makers beroemd werden, was de content niet van hen en verloren ze de intellectuele eigendomsrechten aan YouTube. Hetzelfde geldt voor Instagram, en wanneer mensen een foto op Instagram maken, besteden ze veel tijd aan het krijgen van de juiste hoek. Maar ze worden niet betaald voor het werk of de intellectuele eigendom. Zelfs als je een video maakt die viraal gaat op TikTok, krijg je niets. In Web3 met blockchain ben je eigenaar van het eigendom. Als je het als een NFT mint, heb je de geschiedenis en het record. Je zult diefstal vanaf de blockchain kunnen verdedigen. Je kunt het niet stoppen, maar je kunt het traceren en de eigendom claimen. Dat is het punt.
V: Welke belangrijke factoren van de industrie hebben onlangs je aandacht getrokken?
De crypto-industrie is de afgelopen 12 maanden gegroeid. We hebben veel meer lanceringen gehad, veel meer projecten en veel meer mensen die betrokken zijn bij de ruimte.
In het bijzonder zijn we enthousiast over TON en Mocaverse. Het TON-ecosysteem brengt veel gebruikers naar Web3 en onze spellen zoals Gamee hebben nu 90 miljoen gebruikers. En voor de Mocaverse, denken we dat het digitale identiteit zal oplossen. Vaak zijn het dezelfde mensen die in wezen de tokens farmen, wat een probleem is. Je wilt het meer gedistribueerd maken en je wilt dat het niet naar bots gaat, maar naar individuen. Je hebt een identiteitsoplossing nodig, en dat is wat Mocaverse doet.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.