Soneium, een Layer-2 blockchain platform van Sony Block Solutions Labs, heeft een samenwerking aangekondigd met IRC APP, de officiële app van een van Japans grootste idol- en modefestivals, Idol Runway Collection (IRC).
De samenwerking brengt de IRC naar het AI-aangedreven IPFi-infrastructuur van Soneium om wereldwijde fans te betrekken door meetbare en belonende on-chain bijdragen. De entertainmentindustrie in Azië is voorloper in fanparticipatie, een trend die nu ook in westerse markten opkomt.
SponsoredSony’s blockchain-infrastructuur voor entertainment
De IRC, Japans grootste hybride festival van idolen en mode, wordt georganiseerd door YOAKE entertainment en heeft zijn omvang vergroot door een samenwerking met Tokyo Girls Collection (TGC). IRC heeft zich al bewezen als een succes, met ongeveer 11.800 bezoekers en 107 idoolgroepen op het evenement van 2025.
Het kernpunt van de samenwerking is het herdefiniëren van fanbetrokkenheid door waarde toe te kennen aan en te belonen voor meetbare on-chain bijdragen over het J-Pop fandom. Deze samenwerking zal het economische potentieel van de creatieve gemeenschap ontsluiten, te beginnen met ‘s werelds op een na grootste muziekmarkt.
Het hart van de fanbetrokkenheid bevindt zich in de IRC mobiele app. Deze AI-aangedreven app evalueert positieve, consistente, ondersteunende berichten van fans op platforms zoals X (voorheen Twitter). De gemeten betrokkenheid wordt omgezet in “IRC Score”, wat automatisch wordt geclaimd in de on-chain wallets van fans zonder gaskosten.
Deze opgebouwde score bepaalt de lidmaatschapsrang van een gebruiker—Regulier, Brons, Zilver of Goud—waarbij elke laag progressief verbeterde voordelen in de echte wereld biedt voor IRC 2026, gepland voor 15 maart 2026 in Tokyo, inclusief vroege tickettoegang, prioriteitstoegang en premium-uitnodigingen voor locaties. Het stelt ook de on-chain Fan Vote in staat, die directe invloed uitoefent op tastbare aspecten van het IRC 2026-evenement. Dit meetbare fansysteem zal uitbreiden buiten de idoolcultuur naar nieuwe creatieve domeinen zoals anime en mode.
Sony lanceerde zijn Soneium blockchain mainnet op 14 januari 2025, waarmee een nieuwe standaard wordt gezet voor productieklare Web3-diensten gericht op entertainment, gaming en bescherming van intellectuele eigendom. Dit openbare Layer-2 netwerk maakt gebruik van Ethereum’s OP Stack, wat zowel veiligheid biedt als lagere transactiekosten en hogere verwerkingscapaciteit. Sony Block Solutions Labs ontwierp Soneium om schaalbare toepassingen voor digitale gemeenschappen en creatieve industrieën te ondersteunen.
Aziatische entertainmentbedrijven pionieren fan-eigendom modellen
Dit is niet de eerste keer dat Aziatische entertainmentbedrijven Web3-gerelateerde projecten proberen. In Korea heeft meidengroep tripleS blockchain tot een kernbron van inkomsten gemaakt. Geproduceerd door Modhaus en gevormd als een groep van 24 leden, laat tripleS fans NFT’s en utility-tokens gebruiken om invloed uit te oefenen op de samenstelling van eenheden en songselectie. Fans kopen NFT-objecten om stemkracht in de vorm van Komos-tokens te verkrijgen in de COSMO-app, waarmee een systeem van transparante, participatieve governance wordt gecreëerd.
Dit model stelde tripleS in staat om inkomsten te genereren zelfs vóór hun debuut, waarbij leden een beloning kregen die vergelijkbaar is met die van grote bedrijven. De productie overschreed 10 miljard KRW ($6,8 miljoen), en vroege NFT-verkoop hielp de cashflow, waarbij een eerlijkere verdeling werd geboden dan typische idoolgroepcontracten. TripleS valt op als een geval waarin blockchain zorgt voor co-creatie door fans en transparante waardeverdeling binnen de entertainmentsector.
SponsoredEntertainmentplatformen in China nemen snel superfan-gedreven gemeenschapsmodellen over die lijken op Web3-economieën, zelfs zonder blockchain. HYBE’s uitbreiding via Tencent Music en Alibaba laat zien hoe directe berichten, geauthentiseerde merchandise en geïntegreerde fanservices de betrokkenheid als bij eigenaarschap versterken. Deze omgeving ondersteunt van nature grootschalige Web3-stijl participatie-economieën.
Tencent Music’s superfan-ecosysteem illustreert deze verschuiving met Bubble dat meer dan 2,3 miljoen betalende abonnees heeft bereikt. G-DRAGON’s Macau-shows trokken 36.000 bezoekers en 7 miljoen gelijktijdige online kijkers, wat de kracht van hybride fanbetrokkenheid aantoont. Merchandise, gelaagde abonnementen en de uitbreiding van lange audio tonen aan dat China een multikanaal superfan-economie opbouwt die aansluit bij Web3-principes.
Lessen uit mislukte Web3-vermaaks experimenten
Faillissementen kwamen er ook. Momentrica, een NFT-platform van Dunamu en HYBE, gesloten op 2 juli 2025, na een operationeel verlies van 13 miljard KRW ($8,88 miljoen USD) en een nettoverlies van 12,3 miljard KRW in het laatst gerapporteerde jaar. Hoewel de digitale verzamelobjecten van HYBE-artiesten aanvankelijk interesse wekten, worstelde Momentrica door een gebrek aan langdurig nut of blijvende fanparticipatie te midden van de bredere daling van de NFT-markt. Precies gezegd, het platform bood slechts NFT’s als statische digitale goederen aan en niet als engagementtools.
Het contrast tussen Momentrica en tripleS benadrukt een belangrijk verschil in Web3-entertainment. Momentrica bood digitale verzamelobjecten zonder stemrechten, participatie of doorlopend nut. Daarentegen gebruikte tripleS blockchain in de kern, waardoor fans stemrechten en betrokkenheidsopties kregen. De les is duidelijk: succesvol Web3 in entertainment vereist partipatief architecturen, niet alleen digitale merchandise.
Sony’s Soneium lijkt voorbereid om de valkuilen van Momentrica te vermijden door ondersteuning te bieden voor volume-intensieve, participatiegebaseerde applicaties. Het schaalbare Layer-2-netwerk is gebouwd voor stemmen, beloningsdistributie en communitybetrokkenheid. Of entertainmentbedrijven effectieve participatiemodellen creëren op deze infrastructuur zal bepalen of Sony’s blockchain strategy slaagt waar anderen zijn mislukt.