Interoperabiliteit wordt steeds belangrijker in de groeiende metaverse-ruimte. De vorige generatie van web3- en metaverse-games leed enorm onder het gebrek aan cross-platform compatibiliteit.
Nieuwe ontwikkelingen in interoperabiliteit doorbreken echter deze barrières en stellen platforms in staat een meer meeslepende ervaring te bieden. BeInCrypto spreekt met Ilman Shazhaev, oprichter en CEO van Farcana, over hoe we omgaan met virtuele werelden en de volgende fase van digitale evolutie bevorderen.
Doorbreken van gescheiden gaming-ecosystemen
Het gebrek aan echt eigendom is een aanhoudend probleem in traditionele gaming. Spelers besteden talloze uren en kostbare dollars aan het opbouwen van personages en bezittingen, die vervolgens alleen binnen één game vastzitten. Dit probleem deed zich tot op zekere hoogte ook voor in de metaverse.
Wanneer iemands bezittingen vastzitten binnen één enkele blockchain-netwerk, leidt dit tot hetzelfde oude probleem van uitsluiting en beperkte gebruikerservaring. Deze barrière moet dus worden doorbroken voor de metaverse om te gedijen en meeslepende ervaringen te bieden, wat de ware essentie van deze technologie is.
Interoperabiliteit pakt dit probleem aan door het mogelijk te maken dat bezittingen, prestaties en identiteiten zich over platforms en netwerken verplaatsen, waardoor de interactie met virtuele werelden verandert. Deze aanpak geeft spelers de macht en legt de basis voor een verbonden metaverse-ecosysteem waar digitale bezittingen echte waarde hebben.
“Blockchain geeft spelers controle over hun virtuele items in verschillende omgevingen, in tegenstelling tot traditionele gaming waar aankopen vastzitten aan één account of platform,” vertelde Ilman Shazhaev, oprichter en CEO van Farcana, aan BeInCrypto in een interview.
Barrières doorbreken met blockchain
Tokenisatie ligt aan de basis van interoperabiliteit in de metaverse. Het tokeniseren van bezittingen als NFT’s maakt in-game items zoals avatars en wapens uniek en draagbaar over platforms. Tokenisatie verandert deze items in waardevolle digitale bezittingen die spelers kunnen gebruiken, verhandelen, verkopen of verhuren in verschillende omgevingen.
“Dit elimineert de trend van waardeloze microtransacties die we vandaag in zoveel AAA-games zien. Je hebt een nieuw niveau bereikt en een nieuwe skin ontgrendeld, maar wat is de waarde ervan? Blockchain stelt spelers in staat die waarde uit hun in-game bezittingen te halen,” zei Shazhaev.
Platforms zoals Farcana laten zien hoe blockchain interoperabiliteit in gaming integreert. Farcana stelt spelers in staat om in-game bezittingen te tokeniseren, waardoor ze verhandelbaar of bruikbaar zijn in andere compatibele omgevingen. Evenzo heeft Decentraland dit idee verder ontwikkeld door gebruikers in staat te stellen avatars, virtueel onroerend goed en andere items naar verschillende metaverse-platforms te transporteren.
Deze functionaliteit verbetert de gebruikersbetrokkenheid en creëert bredere ecosystemen waar tijd en moeite die in één ruimte zijn geïnvesteerd, kunnen worden meegenomen naar andere.
In-game bezittingen bieden spelers een rijkere, meer betekenisvolle game-ervaring. Volgens een onderzoek van EY-Parthenon behoren game-bezittingen echter niet tot de meest gewilde digitale bezittingen. Toen ze het onderzoek herhaalden tussen 2022 en 2024, zagen game-bezittingen slechts een stijging van 4% en stonden ze op de zevende plaats in het algemeen. Met meer interoperabiliteit zouden gamers meer geneigd zijn te investeren als dat meer waar voor hun geld betekent.
Ontwikkelaars profiteren evenzeer van interoperabiliteit. Door hun games te verbinden met bredere ecosystemen, kunnen ze een diverser publiek aantrekken en nieuwe inkomstenstromen creëren. Farcana heeft bijvoorbeeld zijn in-game economie uitgebreid met een marktplaats waar spelers items kunnen verhandelen of bijdragen aan prijspools.
Evenzo organiseert Decentraland wekelijks unieke evenementen, wat wordt geïllustreerd door de groeiende gebruikersbasis, en laat zien hoe interoperabiliteit participatieve ecosystemen stimuleert.
Uitdagingen bij het bereiken van interoperabiliteit
Hoewel interoperabiliteit een nieuw tijdperk van gaming en metaverse-ervaringen belooft, staat het ook voor aanzienlijke uitdagingen. Schaalbaarheid blijft een cruciaal probleem.
Vanaf 2023 kan Ethereum, de toonaangevende blockchain voor gaming, slechts 15-30 transacties per seconde (TPS) verwerken, vergeleken met 193 TPS op het netwerk van PayPal. Dit contrast leidt tot hogere transactiekosten en langzamere verwerkingstijden, wat naadloos gamen kan verstoren.
Complexiteit is een andere grote hindernis. Blockchain games vereisen vaak dat spelers wallets opzetten, tokens kopen en digitale activa beheren. Volgens een rapport uit 2024 noemde 10% van de traditionele gamers deze complexiteiten als een belemmering voor het adopteren van op blockchain gebaseerde games.
Om deze uitdagingen te overwinnen, moeten ontwikkelaars het onboardingproces vereenvoudigen terwijl ze de kernvoordelen van blockchain, zoals transparantie, veiligheid en eigendom, behouden.
Perceptie blijft ook een barrière. Veel spelers associëren blockchain games nog steeds met speculatief gedrag en financiële prikkels, waardoor ze als minder vermakelijk worden gezien dan traditionele games. Shazhaev reflecteert op deze verschuiving:
“Ontwikkelaars optimaliseren nu play-to-earn frameworks om duurzame ecosystemen te creëren die de kwaliteit van het spel boven kortetermijn financiële winsten stellen,” voegde hij toe.
Door te focussen op gameplay-eerst ervaringen, kunnen ontwikkelaars scepsis aanpakken en langdurige betrokkenheid aanmoedigen.
De toekomst van interoperabiliteit in de metaverse
Ondanks deze uitdagingen is de toekomst van interoperabiliteit veelbelovend. Geünificeerde marktplaatsen kunnen spelers binnenkort in staat stellen om naadloos activa tussen verschillende platforms te verhandelen, waardoor liquiditeit en langetermijnwaarde voor digitale items worden gecreëerd.
Dynamische activa, of items die hun functionaliteit aanpassen op basis van het platform of spel, zijn een andere veelbelovende innovatie. Stel je een zwaard voor dat in een fantasy RPG wordt verkregen en dat een decoratief item wordt in een virtueel huis of een gereedschap in een survival game. Dit is hoe een echte meeslepende ervaring eruit zou moeten zien.
Deze ontwikkelingen sluiten aan bij bredere trends in de gamemarkt. Investeringen in blockchain gaming stegen, bereikten $1,1 miljard in Q2 2024, een stijging van 314% ten opzichte van het vorige kwartaal. Deze snelle toestroom van kapitaal duidt op sterk vertrouwen in de toekomst van op blockchain gebaseerde interoperabiliteit.
Volgens Statista wordt verwacht dat de marktgrootte voor metaverse gaming tegen 2030 zal exploderen, met een geschatte marktkapitalisatie van $168 miljard.
Shazhaev ziet een verbonden metaverse voor zich waar zowel spelers als ontwikkelaars profiteren van deze vooruitgangen:
“Blockchain stelt ons in staat om ecosystemen te bouwen waar zowel spelers als ontwikkelaars profiteren, waardoor nieuwe mogelijkheden voor betrokkenheid en innovatie worden ontsloten,” concludeerde hij.
Over het algemeen vertegenwoordigt interoperabiliteit een fundamentele verschuiving in hoe gaming en de metaverse functioneren. Door silo’s af te breken en cross-platform verbindingen mogelijk te maken, transformeert blockchain-gestuurde interoperabiliteit geïsoleerde digitale ervaringen in een verenigd en samenwerkend virtueel universum.
Projecten zoals Farcana en Decentraland banen de weg en laten zien hoe blockchain zowel spelers als ontwikkelaars kan versterken. Echter, uitdagingen zoals schaalbaarheid, complexiteit en perceptieproblemen moeten worden aangepakt om wijdverspreide adoptie te bereiken.
Naarmate blockchain-technologie volwassen wordt, zal interoperabiliteit een centrale rol spelen in het vormgeven van de toekomst van de metaverse. Het integreren van dergelijke technologieën kan gamestudio’s in staat stellen om meer meeslepende en oneindig schaalbare ervaringen te leveren die onze interactie met digitale ruimtes zullen veranderen.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.